Belajar Alat Dasar SketchUp : untuk pemula

SketchUp adalah perangkat lunak yang digunakan oleh para profesional seperti arsitek, desainer, desainer dan lain-lain sebagai alat desain untuk proyek pekerjaan mereka adalah untuk mengembangkan mereka dalam 3D atau menunjukkan mereka kepada pelanggan dalam bentuk yang lebih "nyata".
Program instalasi sederhana dan memiliki versi gratis dan berbayar. dan sketchup adalah perangkat lunak yang mudah dan obyektif untuk bekerja dengan 3D, tapi untuk kalian yang baru belajar atau pemula bisa bingung dan takut karena tidak menggerti.
Jadi saya akan membantu kalian dalam belajar mempelajari alat dasar dari SketchUp bagi kalian yang pemula mulai menggunakannya aplikasi tersebut
Ketika booting SketchUp Anda akan menemukan gambar di atas - area kerja dengan toolbox dasar, jendela, langkah kotak dan ruang untuk pemodelan (sumbu). .
belajar alat dasar sketchup
belajar alat dasar sketchup

mensurement (pengukuran)


Kotak ini terletak di sudut kanan bawah adalah di mana mereka muncul pengukuran desain bermotif. Saat membuat objek dan mengeditnya, Anda akan memasuki langkah-langkah di ruang ini, yang juga secara otomatis menampilkan pengukuran dari jarak yang lain ketika komponen dipindahkan atau dimodifikasi.

alat dasar

Paling perangkat lunak dasar di ruang atas itu. Memenuhi masing-masing kelompok dan fungsi berikut dengan nama dijelaskan baik dalam versi Portugis dan Inggris.
Pilih / pilih: adalah ikon yang memungkinkan Anda memilih elemen hadir dalam proyek sehingga mereka dapat dimodifikasi atau tindakan dari alat-alat lain terjadi dengan elemen seperti itu. Fungsinya pada dasarnya adalah yang sama seperti panah mouse di komputer.

alat dasar bagian 1:

penghapus: memungkinkan Anda untuk menghapus baris dan menghapus entitas. Anda juga dapat melembutkan atau menyembunyikan tepi. Untuk menggunakannya, pilih alat dan tarik atas unsur-unsur yang akan dihapus.
Baris / line: ikon pensil menggambar garis arah dan dari berbagai ukuran. Ada juga pilihan untuk merancang "tangan bebas". Memilih alat dan tarik mouse dengan kursor diklik untuk membuat garis.
Arc / busur: ikon garis arkuata memungkinkan Anda membuat lengkungan di berbagai sudut dan ukuran. Ada pilihan busur dengan 1, 2 atau 3 poin atau membuat sudut sendiri. Untuk membuat busur, klik titik awal pembentukannya dan pada titik akhir. Pindahkan mouse untuk "mengembangkan" ekstensi mereka.
Bentuk : dari bentuk adalah persegi panjang, persegi panjang rotasi, melingkar dan poligonar. Bentuk-bentuk dapat dibuat dalam arah dan ukuran. Klik ikon dan tarik mouse Anda untuk memperluas ukuran dan arah yang diinginkan untuk fashion.

alat dasar bagian 2:

tools dasar sketchup
Push / Pull / dorong / tarik: digunakan untuk membuka atau menutup volume geometri model. Memilih alat dan klik wajah Anda ingin memperluas atau kontrak, memindahkan kursor untuk membuat atau mengurangi volume.
Equidistance / Offset: membuat salinan dari garis dan wajah yang jarak seragam dari entitas aslinya. Aksi mereka ke wajah akan selalu menghasilkan penciptaan yang baru. Anda dapat mengetikkan langkah-langkah kotak yang tepat jarak Anda ingin garis atau wajah. Untuk boot dalam tindakan, klik pada yang Anda ingin menduplikasi , dan kemudian ikon untuk Offset. Pindahkan kursor ke dalam atau keluar atau masuk kejauhan.
Pindahkan / bergerak: memindahkan objek secara acak atau tepatnya tempat kejadian. Untuk memindahkan secara acak memilih objek dan titik ke mana saja di tempat kejadian. Untuk pindah ke lokasi tertentu atau tepatnya menentukan panjang baru pemindahan selama aksi. Alat ini juga memungkinkan untuk mengubah sudut objek, klik dan memindahkan simbol "plus" (+).
Putar / memutar: alat ini digunakan untuk memutar, peregangan, mendistorsi, atau menyalin entitas sepanjang jalan bulat. objek dapat diputar di tiga pesawat dalam lingkungan tiga dimensi. Untuk memulai alat, pilih dan memilih wajah elemen yang akan diputar. Pilih awal gerakan dan membuat ke posisi yang diinginkan.
Skala / skala: ikon memungkinkan Anda untuk meningkatkan dan mengurangi ukuran dari suatu obyek atau memperpanjang atau mempersempit panjang satu wajah nya. Untuk menggunakannya cukup klik pada objek dan tarik kotak kecil dari fungsi yang dipilih.

alat dasar bagian 3:

belajar sketchup pemula
Pita pengukur / meteran alat: digunakan untuk mengukur jarak antara dua titik. Untuk menggunakan, klik titik awal dari ukuran dan memindahkan kursor ke titik akhir. Jarak diukur muncul di kotak pengukuran di bawah ini.
Teks / teks: dengan mengklik ikon SketchUp memungkinkan Anda untuk memasukkan teks dalam proyek Anda dan juga daftar bagaimana unsur-unsur ini ada dalam rangka untuk menentukan mereka. Ini mungkin berguna juga untuk membuat sub judul untuk proyek dan pengingat. Ketika menentukan elemen, pilih ikon, klik elemen dan tarik mouse ke atas atau ke samping. Terbuka ruang untuk memasukkan teks, di mana Anda dapat menentukan.
Cat / paint bucket: alat ini digunakan untuk mengecat komponen dengan bahan yang Anda pilih. Untuk menggunakannya, pilih dan kemudian pilih bahan bahan jendela yang akan digunakan.

alat dasar bagian 4:

dasar dasar sketchup
Mengorbit / orbit: alat ini digunakan untuk memutar adegan kamera di sekitar tempat kejadian itu sendiri atau obyek. Untuk menggunakan alat ini , pindahkan kursor diklik di arah yang diinginkan dari tampilan 3D setelah memilih.
Pan / pan: dengan mengklik ikon Anda dapat memindahkan kamera di bidang pandang untuk yang kanan dan kiri dan naik turun. Memilih alat dan tarik mouse diklik di arah yang diinginkan.
Zoom / Zoom: berfungsi untuk menambah atau mengurangi lapangan pandang TKP. Gunakan memilih alat, klik kursor mouse dan memindahkannya masih diklik, hingga memperbesar dan turun menurun.
Terpusat luasan model / zoom: digunakan untuk pusat bidang pandang. Cukup klik ikon. Hal ini penting jika model menghilang dari layar atau melihat menjadi bingung dan Anda membutuhkan referensi.

alat dasar bagian 5:

belajar sketchup dasar
Tambahkan lokasi / menambahkan lokasi: alat ini diintegrasikan ke Google Earth dan memungkinkan Anda untuk memposisikan proyek Anda di mana saja di dunia, hanya dengan memasukkan informasi yang diperlukan. Untuk menambahkan lokasi, klik ikon dan ketik nama lokasi. Klik pada "search / pencarian" dan lokasi yang diminta akan muncul. Klik "pilih wilayah / pilih wilayah" berikutnya dan menentukan gambar untuk menemukan situs. Klik "capture / grab" dan gambar muncul diblokir pada desktop. Untuk membuka, klik tombol kanan mouse dan pilih "unlock / unlock."
Mendapatkan model / mendapatkan model: alat ini memungkinkan Anda men-download model 3D yang sudah siap di "deposit" 3D SketchUp. Hanya mencari apa yang Anda cari, klik pada item dan download. Sehingga Anda dapat memasukkan model langsung dalam proyek Anda.
Deposit ekstensi / ekstensi wirehouse: berisi alat lokal dengan beberapa ekstensi dari tujuan yang bervariasi dan menggunakan di SketchUp sehingga Anda dapat mencari apa yang Anda butuhkan dan download. operasinya mirip dengan alat yang dijelaskan di atas.
Layout / Layout: memungkinkan Anda untuk mengirim proyek Anda ke SketchUp software Layout.
demikianlah belajar alat dasar SketchUp untuk pemula semoga bermanfaat, dan saya minta maaf jika ada banyak salah ketik

0 Response to "Belajar Alat Dasar SketchUp : untuk pemula"

Posting Komentar

Jika ada yang ditanyakan atau saran, silahkan samapaikan di komentar.